EL VIDEOJUEGO QUE VA A DESTRONAR A FORNITE

http://bit.ly/2Bi5Syg
Resultado de imagen para apex legends

Cuando el estudio de Titanfall, Respawn, reunió a miembros de la prensa en un hotel en Los Ángeles la semana pasada, la multitud sabía que iban a ver un nuevo juego, uno con un peculiar manto de secreto a su alrededor. De hecho, hasta ese momento, ningún rastro del título había sido mencionado, filtrado o discutido antes. Y luego, incluso sabiendo el nombre del juego, no pude encontrar nada de su existencia en Internet, hasta que comenzó a filtrarse durante el fin de semana .
Pero el secreto es por una buena razón: Respawn, ahora propiedad de Electronic Arts, quiere asegurarse de que su producto más nuevo pueda eludir todas las expectativas que los jugadores pueden imponer antes de que tengan la oportunidad de arrancarlo y jugar. El juego no es una secuela de Titanfall 2 , pero está ambientado en el universo de Titanfall . Se llama Apex Legends , y es un juego de batalla de estilo libre en la línea de Fortnite, elgran éxito e influencia de los Epic Games Siguiendo con el enfoque sorpresa, el juego no solo se ha anunciado hoy: también se está lanzando. Puede descargarlo ahora mismo en PC , PS4 y Xbox One .
La estrategia de lanzamiento marca un cambio drástico para un estudio tradicional de gran presupuesto como Respawn, y marca uno aún más radical para EA, una de las editoriales de juegos más grandes y conservadoras del mundo. El objetivo es sacar el juego lo más rápido posible, de modo que los jugadores puedan saltar y ver por sí mismos cómo Respawn ha remezclado el género de Battle Royale antes de hacer comparaciones inevitables con lo que competirá


Imagen: Respawn Entertainment
Habiendo jugado un buen número de horas de juego en servidores privados en el evento de la semana pasada, puedo decir que las primeras señales se ven bien. Es un shooter BR en primera persona increíblemente divertido, pulido y reflexivo. En términos generales, se siente como el primer competidor principal de Fortnite que no ha sido diseñado como un modo de juego secundario, como el Call of Duty y las variantes del campo de batalla , o un clon o título móvil de acceso anticipado a medias.
"Este no fue un juego que cualquiera de nosotros esperaba hacer en Respawn después de Titanfall , incluyéndome a mí", dijo Drew McCoy, productor ejecutivo de Apex Legends , a la reunión de prensa la semana pasada. Pero después de armar un prototipo que era igual de "feo" y "muy divertido", Respawn decidió lanzar todo el estudio al proyecto. "Íbamos a hacer un juego de triple A, adecuado fuera de la batalla real", agregó McCoy.


Apex lleva sus inspiraciones en su manga. A partir de 2017, PUBG estableció el enfoque BR moderno, con sus grandes tamaños de servidor y su zona de mapa cada vez más reducida. Apenas seis meses después, Fortnite llegó a la escena y fue pionero en el enfoque de tratar el género como un servicio en vivo en constante evolución. Con su modo de juego gratuito, su servicio de suscripción de pase de batalla y los cambios casi constantes en su mapa y sus modos de juego, Fortnite explotó en popularidad. Ningún juego ha podido destronarlo con éxito desde entonces, gracias a que Epic ha puesto todo su peso detrás de Fortnite y ha ayudado a un pequeño ejército de desarrolladores a actualizarlo semanalmente. Ahora es un juego de la industria del juego,obteniendo un estimado de $ 2.4 mil millones solo en 2018 y contando con una audiencia al norte de 200 millones de jugadores registrados.
Con Apex , Respawn quiere mostrar el aspecto que puede tener un juego de BR si lo realiza uno de los mejores estudios de juegos de acción. Lo que hizo a Titanfall tan grande no fue solo el hecho de que pudieras llamar a un mech suit desde el cielo y transformar tu experiencia en una versión de videojuego de Pacific Rim en solo unos segundos. También fue el sorprendente ritmo del juego: la forma en que los partidos tuvieron sus flujos y reflujos naturales en el caos del combate y las características estratégicas del movimiento como correr por la pared y los ganchos de agarre hicieron que pelear fuera de su titán sea una explosión total. También fue más accesible para los jugadores casuales al incluir enemigos de la IA para derribar mientras esperabas a que tu titán se cargue.
Apex no tiene titanes; McCoy tuvo cuidado de enfatizar que los titanes, como una fantasía de poder, no juegan bien en los juegos en los que solo tienes una vida y el equilibrio es lo más importante. Pero el juego BR de Respawn sigue siendo drásticamente diferente de sus contemporáneos. Es un shooter competitivo de tres personas, solo para escuadrones, con un tamaño máximo de 60 jugadores, a diferencia de la combinación de 100 personas, escuadrón a dúo en solitario que ofrece Fortnite y sus numerosos imitadores. Al igual que en el modo Blackout de Call of Duty: Black Ops 4 , Apex Legends es solo en primera persona.
Pero hay más para diferenciarlo más allá de esos matices logísticos. Es un juego de disparos basado en la clase, que se basa en influencias como Rainbow Six Siege y Overwatch . Puedes elegir entre hasta seis clases iniciales, con dos clases adicionales en el lanzamiento que se pueden desbloquear jugando el juego y ganando dinero o comprando directamente en la tienda del juego. Cada clase tiene tres habilidades: una pasiva, una táctica en un tiempo de reutilización de varios segundos, y una última que se carga en el transcurso de muchos minutos y se puede usar solo con moderación en una única partida. Mezclar y emparejar habilidades entre clases es una de las maneras en que Respawn espera que Apex pueda destacarse del resto.
Las clases, denominadas leyendas en el juego, tampoco son solo tus ajustes predeterminados de tirador en blanco. Cada uno está diseñado con una personalidad y un estilo que se adaptan a un héroe Overwatch . Por ejemplo, Wraith, una fría e implacable mujer asesina, puede deformarse a través del espacio-tiempo, lo que le permite ser invencible e invulnerable para escapar de los ataques y crear túneles warp para sus compañeros. También está el experto en armas endurecidas Bangalore, que puede lanzar ataques con misiles y lanzar bombas de humo. Mirage, un ingenioso y juguetón combatiente, puede crear hologramas de sí mismo para distraer a los enemigos y salir de situaciones difíciles.


Los otros, como el cáustico que usa gas venenoso, el sabueso del enemigo y el salvavidas centrado en el médico, traen giros únicos para combatir. Incluso hay un personaje robot, no a diferencia del Bastión de Overwatch , que puede hackear terminales para revelar el próximo círculo y establecer líneas de gancho para que sus compañeros de equipo puedan escalar estructuras del tamaño de un rascacielos.
Donde Apex realmente comienza a brillar, más allá de la novedad de tener ataques finales, es en todas las formas inteligentes que Respawn intenta hacer que la experiencia del equipo sea más placentera. "Desde el principio, decidimos que iba a ser un juego de equipo, y eso crea muchos problemas en una batalla real que tienes que resolver", me dijo McCoy en una entrevista. “La mayoría de los juegos lo resuelven agregando solo. Queremos resolverlo haciendo un mejor juego de equipo ".
Por un lado, el juego te alienta a ti y a tus compañeros de equipo a unirse al seleccionar al azar a un miembro del equipo para que vueles a los tres. Esto evita las disputas sobre dónde abandonar y cómo garantizar que todos tus compañeros estén juntos desde el principio. -ir. (Tampoco hay daños por caídas, por lo que usted y su equipo pueden ir prácticamente a cualquier lugar en cualquier momento para sincronizarse si se separan). También hay un sistema de ping sorprendentemente robusto que le permite identificar casi cualquier cosa de interés en el mapa con indicadores visuales. . Si no tiene un micrófono o no tiene ganas de agobiar el canal de comunicación con salidas de llamada constantes, puede simplemente hacer clic en la rueda del mouse o en la palanca del pulgar del controlador e identificar lo que sea para sus compañeros de equipo. Funciona para todo, desde armaduras y municiones hasta enemigos y cajas de suministros sin abrir.


Imagen: Respawn Entertainment
Quizás el mayor giro de Apex es que puedes revivir a tus compañeros de equipo después de que hayan muerto. Al igual que otros juegos de BR, puedes revivirte instantáneamente una vez que hayas sido derribado, y Respawn hizo ese proceso un poco más indulgente al darte un escudo para desviar los disparos del enemigo mientras te arrastras a la seguridad. Pero si tienes la mala suerte de que te saquen por completo, tus compañeros de equipo pueden recoger una ficha de tu cuerpo y llevarla a un lugar de reaparición para llevarte de nuevo a la pelea, aunque no revivirás con ninguna de tus armas anteriores. armadura.
Es un gran cambio en el ritmo estándar de un juego de BR porque ahora le da a sus compañeros una razón para quedarse y permanecer invertidos en el resto de un partido. En Fortnite, si te sacan, no tienes suerte y tienes que ver a tus compañeros continuar sin ti, o desconectarte del partido y comenzar uno nuevo sin tus amigos. En casi todos mis partidos en Apex , mis compañeros de equipo se quedaron ahí después de morir y haríamos nuestra misión de regresarlos al partido si pudiéramos lograrlo.
En cuanto a cómo Apex planea ganar dinero, McCoy fue bastante directo al respecto. Habrá algunos sistemas en su lugar. Habrá una suscripción estacional al pase de batalla al estilo Fortnite para desbloquear nuevos trajes de leyenda, animaciones de personajes, diseños de armas y otros cosméticos. (Parece que no hay emotes en el juego a partir de ahora, tal vez para evitar las muchas demandas judiciales que se han presentado contra Epic sobre bailes de Fortnite ).


También habrá cajas de botín con cosméticos aleatorios que puedes comprar con dinero en el juego y dinero real, pero Respawn dice que publicará las tasas de caída en el juego y en su sitio web, y nunca te dará algo que ya tengas. Finalmente, habrá una tienda de compra directa, también prestada de Fortnite , y leyendas comprables. Es probable que este último sea el verdadero generador de dinero para Apex , ya que restringirá ciertas clases de personajes detrás de ese muro de pagos de manera estacional. Pero McCoy dice que, como Rainbow Six Siege.En el sistema, podrás desbloquear estas clases simplemente jugando y ganando dinero en el juego. (McCoy dice que, desafortunadamente, no habrá un juego multiplataforma o una progresión multiplataforma en el lanzamiento, aunque dice que Respawn está considerando lo primero).
McCoy no dudó en discutir la controvertida historia de EA con la monetización, especialmente después del desorden del año pasado de Star Wars Battlefront y de un debate que ya se está gestando acerca de cómo la editorial está comercializando y vendiendo su nuevo juego de acción mundial Anthem . "Sin lugar a dudas, la EA ha tenido cierta reputación sobre cómo realizan la monetización en el pasado", dice. "Nos hemos ido con una mentalidad de estilo de elección muy del jugador. Hemos tomado mucha inspiración de los juegos que hacen la monetización realmente bien. Nuestro objetivo para el gasto de los jugadores en Apex Legends es tener un sistema justo y transparente ... pagar para que se vea bien, no para ganar ".


Imagen: Respawn Entertainment
Por supuesto, nada de esto realmente importaría mucho si el juego no fuera divertido. Pero en mi tiempo jugando a Apex , puedo decir con confianza que replica los momentos tensos y palpitantes de mis primeras partidas de PUBG . Los combates se sienten dinámicos y frescos gracias a todas las habilidades de las subclases. El mapa es gigantesco y, aunque se parece en gran parte a una extensión del desierto, implica una cantidad refrescante de verticalidad, lo que te permite escalar y luchar a través de enormes estructuras dispersas.
En un partido especialmente tenso, mi equipo fue uno de los dos últimos con vida. Jugando Wraith, me encontré atrapado en una habitación cuando el último de mis dos compañeros de equipo cayó. Con el jugador final acercándose a mí, elegí no ir para revivir y me desvié por la puerta, invisible, usando el poder especial de Wraith. Me coloqué debajo de la casa y, en un golpe de suerte, logré echar un vistazo al momento perfecto y atrapar a mi enemigo con los pies planos. Conseguí la victoria, e inmediatamente dejé escapar un fuerte suspiro.
Mi corazón estaba acelerado y, poco sabía, cuatro o cinco empleados de Respawn me estaban viendo jugar. Para su satisfacción, dije que necesitaba un breve descanso después de ese partido. Apex Legends es muy divertido, pero al igual que los mejores juegos de BR, sacar una victoria puede ser abrumador e intoxicante en igual medida. Pero el éxito del juego dependerá de si, al igual que Fortnite , puede continuar brindando esa carrera a millones de jugadores, jóvenes y viejos y en consolas y PC, y no convertirse en otro jugador más en la batalla de la industria del juego. concurso.

Comentarios